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//  TableViewController.h
//  Archiver
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//  Created by LiJonius on 16/3/24.
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#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TableViewController : UITableViewController
@property (nonatomic, copy)NSString *direcotryPath;
@end
/* Copy 一下别人的描述吧
 原文：http://blog.csdn.net/xingxing513234072/article/details/24184917
 1.
 iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录，这个目录位于：
 /Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications下，
 并随即生成一个数字字母串作为目录名，在每一次应用程序启动时，这个字母数字串都是不同于上一次。
 
 所以通常使用Documents目录进行数据持久化的保存，而这个Documents目录可以通过：
 NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask，YES) 得到。
 代码如下：
 NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
 NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
 NSLog(@"path:   %@",path);
 打印结果如下：
 path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents
 
 而通过 NSHomeDirectory()也可以得到程序的目录，代码如下：
 NSString *destPath = NSHomeDirectory();
 NSLog(@"path:   %@",destPath);
 打印结果如下：
 path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7
 看看两者打印出来的结果，我们可以看出这两种方法的不同
 
 2.
 这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。
 因为应用是在沙箱（sandbox）中的，在文件读写权限上受到限制，只能在几个目录下读写文件：
 
 Documents：应用中用户数据可以放在这里，iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
 tmp：存放临时文件，iTunes不会备份和恢复此目录，此目录下文件可能会在应用退出后删除
 Library/Caches：存放缓存文件，iTunes不会备份此目录，此目录下文件不会在应用退出删除
 
 3、
 bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.
 我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle
 bundle中的有些资源可以本地化.例如,对于foo.nib,我们可以有两个版本: 一个针对英语用户,一个针对法语用户. 在bundle中就会有两个子目录:English.lproj和French.lproj,我们把各自版本的foo.nib文件放到其中. 当程序需要加载foo.nib文件时,bundle会自动根据所设置的语言来加载. 我们会在16章再详细讨论本地化
 通过使用下面的方法得到程序的main bundle
 NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
 一般我们通过这种方法来得到bundle.如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle
 NSBundle *goodBundle;
 goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
 一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了
 // Extension is optional
 NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
 NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
 bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
 Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
 id newInstance = [[newClass alloc] init];
 如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
 Class aClass = [goodBundle principalClass];
 id anInstance = [[aClass alloc] init];
 可以看到, NSBundle有很多的用途.在这章中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件. 我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
 BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About" owner:someObject];
 注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File”s Owner
 获取XML文件
 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
 NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
 获取属性列表
 NSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ViewControllers" ofType:@"plist"]];
 */
